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率土之滨s1魏智战法搭配 率土之滨征服赛季月英蜀步

时间:2024-03-23 19:08:51 作者:獬豸

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率土之滨s1魏智战法搭配 率土之滨征服赛季月英蜀步

《率土之滨》稳定持久有控制战法分配是关键

《 率土之滨 》是一款策略类手游,玩家在游戏中需要进行合理的阵容搭配才可以不断通关,更上一层楼,很多玩家不知道战法要怎么进行分配,下面为大家简单介绍一下游戏内的战法分配技巧,一起来了解一下吧。

前言

在率土中有不少成型的强力队伍,诸如嘟嘟、蜀步、肉步等,这些队伍的战法目前也是有比较固定的搭配。然而对于大部分玩家来说,嘟嘟缺个武将,蜀步缺两个战法的情况时有发生。这种情况下,玩家往往就需要利用自己手中现有的武将和战法进行搭配,拼凑出一支“混搭队”上战场。

对于很多萌新而言,他们往往会有一个疑惑:明明这样搭配高输出强控制,为什么却总是被打得落花流水呢?实际上,游戏中的战法根据其效果,也分为不同的类型,多种类型的战法之间的搭配构筑了率土中极具特色的战法系统。

例如,一个萌新配出一队【危崖困军】+【掎角之势】,【焰焚箕轸】+【水淹七军】,【一骑当千】+【折戟强攻】的魏骑队伍,那么一旦吃到敌军一个【反计之策】之后,恐怕还没来得及还手就被人打死了。因此,对于一支队伍中一共九个战法格子来说,三者之间各取几何是玩家配将中需要格外注意的事项。

战法种类

战法如果细分可以分出几十种战法类别,但是如果大致来分,总体可以分为三类:输出型战法、控制型战法、生存型战法。

输出型战法除了【雄兵破敌】等直观的输出战法之外,辅助输出类战法例如【神兵天降】、【大赏三军】等也划归此列。

控制型战法主要包括具有混乱、暴走、嘲讽、犹豫、怯战等对敌军造成有效控制的战法,例如【浑水摸鱼】等。

生存型战法主要包括减伤类和回复类两种,例如【无心恋战】就属于减伤类。而【反计之策】虽然有一定几率控制,但其主要效果是降低伤害,更倾向于生存,因此划归生存类之中。【战必断金】因为与【反计之策】、【避其锋芒】等战法类似,拥有相对稳定的效果,且多用于增加队伍生存能力,笔者也归于生存类之中,如有争议,欢迎讨论。

除了类型单一的战法外,还有很多战法是复合类战法,例如吕蒙的【白衣渡江】,兼顾输出和控制,由于输出战法总伤害与满级【焰焚箕轸】单次满额伤害相同(账面),姑且算做一个控制型战法加半个输出型战法。还有一些战法比较万金油,例如【百战精兵】,既可以算作输出,又可以算作生存,暂时不去讨论。

输出类战法

说话总要讲依据,空口白话难以取信于人,那么队伍应该带几个输出战法?而依据又是什么呢?答案很简单,现有的主流强队中,输出战法的数量就是笔者需要重点参考的对象。下面列举几队的战法搭配:

肉步(偏肉向)

汉董:【百战精兵】+【健卒不殆】

刘备:【神兵天降】+【妖术】

黄月英:【十面埋伏】+【重整旗鼓】

嘟嘟

吕蒙:【掎角之势】+【反计之策】

周瑜:【神兵天降】+【浑水摸鱼】

陆逊:【十面埋伏】+【不攻】

魏法骑

曹操:【战必断金】+【锋矢】

郭嘉:【焰焚箕轸】+【浑水摸鱼】

荀彧:【不攻】+【十面埋伏】

蜀步

赵云:【健卒不殆】+【白刃】

刘备:【妖术】+【避其锋芒】

关银屏:【一骑当千】+【折戟强攻】

以上列举四个高配的主流队伍,这些队伍,基本上就是笔者战法搭配的依据。其他一些队伍不具有太大的参考价值,例如太监队的核心是太监,这种集输出控制生存于一体的战法太过稀有,也就不具有参考价值,因此暂列以上几队做为观察的重点。

众所周知,肉步无论跟什么队伍打,都有很大几率会打平,因此很多玩家甚至称肉步为“拖平队”。而打平的原因,自然就是因为输出不够,未能将敌军全部消灭(也没被消灭)。可以说,肉步的输出能力在主流队中属于偏下的水准,因此以肉步为参照,确定队伍的输出战法的最低数量是一个极好的目标。

笔者来分析一下肉步,肉步队伍中的输出战法有:【神兵天降】、【回马】、【匠心不竭】、【十面埋伏】。需要注意的是,由于游戏机制原因,【神兵天降】对【匠心不竭】的加成效果可以持续整整八回合,因此这两战法的组合效果,是其他任何两个战法都无法替代的。

因此笔者在搭配战法时,应当佩戴的输出战法数量,应当不低于五个。否则不仅达不到肉步的输出,生存能力又不足,打仗很容易吃亏。

那么上限又如何确定呢,以嘟嘟为例,嘟嘟队伍中输出战法有:【白衣渡江】、【掎角之势】、【神兵天降】、【玄武洰流】、【火势风威】、【十面埋伏】、【不攻】,共七个输出战法。但是,由于嘟嘟的战法多数为复合型战法,【白衣渡江】在提供输出的同时还有【战必断金】的效果,【玄武洰流】在输出的同时还具有怯战的效果,同时,【火势风威】的输出能力也众所周知。也正是在这种高强度复合型战法的支撑下,嘟嘟才可以携带七个输出战法,那么其他单一类型战法的队伍,输出战法数量就不应超过七个。

通过以上分析,笔者可以得出结论:搭配队伍时,输出战法所占数量应为5-6个。

生存类战法

生存型战法包括【反计之策】、【避其锋芒】、【无心恋战】、【白楼独舞】、【酒池肉林】、【擅兵不寡】、【皇裔流离】、【空城】等,这类战法的主要目的就是尽量减少队伍的战损。毕竟一场战斗打完,剩下的兵越多越赚,可以下一轮继续投入战场之中。反之如果一波战斗打完,杀敌一千自损八百,即使胜利也无法继续征战。因此对于大多数队伍来说,生存型战法是必须配置队伍,甚至从某种意义上来讲,生存型战法的数量决定了你可以配置队伍的数量。

因此笔者来分析一下,究竟生存类战法带几个比较合适呢?

笔者继续从上面的队伍配置中寻找标准。肉步一共有【酒池肉林】、【皇裔流离】、【重整旗鼓】和【健卒不殆】四个生存型战法(注意【健卒不殆】属于生存+输出的复合型战法),居于所有队伍之冠。魏法骑以【战必断金】+【魏武之世】两个生存型战法位于末座。

结合笔者通常的情况来看,一般队伍配置中,【战必断金】搭配【反计之策】,【避其锋芒】和【无心恋战】成对出现。可以得出结论:生存型战法所占数量应为2-4个。

控制类战法

控制型战法顾名思义,对敌军造成控制效果,包括怯战、犹豫、混乱、暴走等效果。

虽然控制型战法相对较不稳定,但是这类战法在对战中往往发挥着巨大的效果,以【浑水摸鱼】和【妖术】为例,如果在战斗的关键时刻释放一次,便极有可能左右战斗的结果。但是与生存型战法相同的是,过多的控制型战法往往会造成控制的冲突,例如某武将同时中了怯战、犹豫、暴走、混乱等效果,但实际上发挥效果的仅有一个混乱而已。

接下来,笔者来探讨一番,控制型战法应该带几个呢?以上文队伍为例:嘟嘟队带有控制效果的战法有:【浑水摸鱼】、【玄武洰流】;魏法骑带有控制效果的战法有 :【浑水摸鱼】、【奇佐鬼谋】;肉步和蜀步控制战法可能比较少,比如【妖术】。

通过上述分析可以看出,控制型战法虽然对战局至关重要,但是不宜多带。控制型战法所占数量应为1-3个。

总结

总的来说,玩家在配置队伍时,一味的追求输出或肉都是不可取的,保证输出的同时兼顾控制和生存才是王道。输出、生存、控制型战法的比例在5:2:2或6:2:1的比例较为合理。同时,在选取战法时,应当优先选取强度较高的战法和复合型战法,尽量多的增加战法功能。

最后还要说一下,战法数量并非一定要遵循本文中提到的数量,但是对于大部分主流队伍而言,合适的数量关系会让你的队伍更加合理与稳定。

《率土之滨》魏阵营搭配推荐

游戏中有不同的国家让玩家进行选择,每个国家不同的武将都适合不同的阵法,玩家可以自由进行搭配,可是怎么才能搭配出最强无得武将阵容呢?相信这是很多小伙伴头疼的事,下面为打开介绍一下游戏内魏国的阵营搭配。

荀彧+郭嘉+荀攸

队伍评价

推荐战法1

荀彧:【楚歌四起】+【十面埋伏】

大郭嘉(转弓):【无心恋战】+【极火佐攻】

荀攸:【形兵之极】+【始计】

推荐战法2

荀彧:【楚歌四起】+【不攻】/【深谋远虑】

大郭嘉(转弓):【无心恋战】+【绝水遏敌】

荀攸:【形兵之极】+【始计】

队伍解析

这个战法的收益非常可观,触发几率也不低。考虑到【谋主】是主动技能,实战中容易被控制、犹豫等限制,所以我们需要给荀攸带上【始计】。

对于【形兵之极】,笔者认为该战法是这支魏智强度的保障,地位非常重要。

【无心恋战】很好地解决了前三回合对方的高爆发伤害的问题。如果是带【反计之策】的话,对阵法系阵容的优势会很明显,但是面对菜刀就会很无力,所以考虑到普适性还是推荐使用【无心恋战】(这里笔者不推荐用【避其锋芒】替代)。

后面的技能解决的是输出问题。如果中军大郭嘉带【极火佐攻】,那么大营荀彧的输出压力就减轻了一些,可以不用再带【不攻】或者【深谋远虑】,而选择让【极火佐攻】的效果在释放的那一回合就发挥伤害才是正解。

总体上来说,这队能抗衡当前的复杂环境下的各种队伍,但是未必能都占据优势。

武将配点

大郭嘉要注意加一部分速度,保证让大郭嘉的速度快过荀彧,剩下的全加谋略(多红的时候就补一些防御);

荀攸主加防御,次加谋略,补几点速度;

荀彧主加谋略,补几点速度。

郭皇后+曹纯+张辽

队伍评价

推荐战法1

郭皇后:【长兵方阵】+【火积】

曹纯:【反击之策】+【掠敌之利】

张辽:【反计之策】+【钝兵挫锐】

推荐战法2

郭皇后:【神兵天降】+【火积】

曹纯:【长兵方阵】+【掠敌之利】

张辽:【攻其不备】+【钝兵挫锐】

队伍解析

笔者认为,这一队优于传统菜刀之处在于其全天候作战能力。郭皇后的自带战法【六宫无怨】的效果非常优秀,我们可以对比五星战法【避其锋芒】。

【六宫无怨】可以给自己和1名友方队友首回合洞察效果,洞察是菜刀队最需要的,有了洞察才能不那么惧怕【战必断金】、【白衣渡江】之类战法的怯战效果。

另外还有持续3回合、26%的全面减伤非常的匹配菜刀(【避其锋芒】满级也只有30%全面减伤)。

剩下的技能与传统菜刀并没有太大区别,这支队伍亮点就在于首回合的洞察。

值得一提的是,如果对上前3回合有减伤技能的队伍,队伍的输出就会大打折扣。对阵传统菜刀队也会略微吃亏,毕竟少了一个输出位。但因为郭皇后的自带战法有前三回合的群体接近30%减伤(2-3目标),与菜刀队完全放弃防守不同,该队的前三回合拥有一定防御能力和全天候作战能力。

武将配点

郭皇后全谋略加点;曹纯全攻击加点;张辽全攻击加点。

兵种转换

郭皇后转长弓,张辽与曹纯转轻骑兵。

曹纯+马超+张辽

队伍评价

推荐战法

曹纯:【远攻秘策】+【反击之策】

马超:【枭雄】+【掠敌之利】

张辽:【攻其不备】+【钝兵挫锐】

队伍分析

这是一支非常经典的菜刀队,论前三回合的爆发能力,可以说在率土中数一数二。这支队伍的上限很高,顺风时可以第二回合秒掉大营结束战斗,但如果遇到吕蒙或带【战必断金】的队伍多半会败,优势与弱势同样突出。另外比较惧怕控制,中了暴走效果后会非常被动。

所以这支菜刀的精髓就是一定要探路,绕行嘟嘟和带了【战必断金】的队伍后,续航能力会明显提高,带【枭雄】和【反击之策】后至少不会存在被怯战一直控制的情况。

荀彧+郭嘉+二荀

队伍评价

推荐战法

荀彧:【楚歌四起】+【十面埋伏】

大郭嘉(转弓):【形兵之极】+【极火佐攻】

二荀:【战必断金】+【伐谋】

队伍分析

这是一队比较传统的魏之智,与第一队的区别是在前锋位选择了二荀。荀彧的【驱虎吞狼】增强后,极大的提升了其战略意义,魏之智有可能可以成为回血流队伍的克星,具体效果有待考证,这两个版本的魏智有可能在新赛季进入主流强队行列。

武将配点

与第一队的加点方法一样,也是注意让大郭嘉的速度快过荀彧即可。

司马懿+张春华+郝昭

队伍评价

推荐战法

司马懿:【不攻】+【十面埋伏】

张春华:【避其锋芒】+【连环】

郝昭:【妖术】+【闪击】

队伍分析

这只队伍的优势在于平衡,既有全回合的控制能力也有一定的爆发力,同时输出能力也不差。

张春华和郝昭佩戴的输出技能可以有效发挥司马懿【破凰】的技能特性。理想状态下,前两回合利用【破凰】的瞬发高频伤害削弱对手,之后张春华和郝昭跟上控制,全程让对手不能处于正常状态。

但是这支队伍容易被别人抢先手,比如对阵嘟嘟的时候,张春华被周瑜先手混乱控制住,会极大地影响胜率,实战下来和主流强队对战也是负多胜少,但不管对上谁都有一战之力,没有明显能克制的队伍,又没有明显的被克制的队伍。

武将配点

加点方面注意让司马懿的速度快过郝昭,郝昭放弃加攻击主加防御和谋略,从而让自己更肉,更加能为队友抗伤。

夏侯渊+郭嘉+曹操

队伍评价

推荐战法1

夏侯渊【一骑当千】+【折戟强攻】

大郭嘉:【浑水摸鱼】+【极火佐攻】

曹操:【反计之策】+【反间】

推荐战法2

夏侯渊:【一骑当千】+【折戟强攻】

大郭嘉:【浑水摸鱼】+【连环】

曹操:【反计之策】+【武锋】

队伍分析

这是一支比较传统的魏骑,中军的位置上也有许多人会选择荀彧。笔者之所以建议使用大郭嘉,是因为这个队的核心思路是保护夏侯渊输出,所以能给控制对手的大郭嘉就比纯输出的荀彧就更加适合。

如果使用推荐战法1中的搭配,建议要四红以上的大郭嘉,否则大郭嘉的速度就快不过夏侯渊,这样一来【极火佐攻】的效果就会大打折扣。

用【反计之策】+【浑水摸鱼】还是为了全程保护夏侯渊,只要夏侯渊不被控制,队伍的输出就有保证。实战证明只靠大郭嘉的自带战法的控制能力是不够的,保险起见还要加上【浑水摸鱼】。

武将配点

大郭嘉全速度;夏侯渊全攻击,再补几点速度;曹操全加谋略。

总结

从以上阵容可以看出,魏国的核心武将有菜刀队的张辽,以及魏骑的曹操,而增强后的荀彧也越来越成为魏骑核心。

除了这几个武将的阵容以外,剩下的就是搭配四星将的组合了。魏国有几个四星武将笔者也建议大家重视:小郭嘉、庞德,以及上面说到的郭皇后。庞德是碰瓷队的理想前锋,郭嘉是优质控制,都非常值得培养。

率土之滨s1十佳阵容

一定还有很多

率土之滨s1十佳阵容:

在率土之滨游戏中每个阵容都是使用不同的3个武将来搭配而成的,而搭配阵容的武将是非常多的,所以搭配出来的阵容也就各不相同,那么想要搭配出顶级阵容的话对于武将的选择以及搭配的方法是有一定要求的。

阵容推荐一:吕蒙+陆逊+周瑜

阵容推荐二:刘备+赵云+黄月英

阵容推荐三:孙坚+贾诩+貂蝉

阵容推荐四:张宁+诸葛亮+吕布

阵容推荐五:曹纯+张辽+马超

阵容推荐六:司马懿+贾诩+郭嘉

阵容推荐七:孙尚香+甄姬+大乔

阵容推荐八:马超+魏延+黄忠

阵容推荐九:灵帝+孙权+吕蒙

阵容推荐十:郭嘉+苟或+曹操

这些阵容作者都是按照最优的搭配方法来进行配置的,所以大家如果缺少部分武将的话完全可以使用阵营相同战法相差较小的武将来进行替代,我们在搭配阵容的时候需要灵活的进行变通,虽然强度可能有所差距,但是搭配合理的话依旧可以发挥出不俗的效果以及强度。

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