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虚幻引擎4是免费的。
虚幻引擎总是能赋予开发商更强的能力,所见即所得’的平台。要知道,很多早期的引擎还需要自己编辑文本文件,或者是无法预览效果。
扩展资料:
在可视化的编辑窗口中游戏开发人员可以直接对游戏中角色,NPC,物品道具,AI的路点及光源进行自由的摆放和属性的控制,并且全部是实时渲染的。(并且这种实时渲染还有动态的光影效果。)
并且还有完整的数据属性编辑功能,可以让关卡设计人员自由地对游戏中的物件进行设置或是由程序人员通过脚本编写的形式直接进行优化设置。
实时的地图编辑工具可以让游戏的美术开发人员自由地对地形进行升降的高度调节,或是通过带有alpha通道的笔刷直接对地图层进行融合和修饰。
首先免费的UDK只是Unreal引擎的一部分,涉及百到具体的游戏优化和定制上仍是要收费的。
其次Unreal引擎对应类型是第一人称度、知第三人称视角为主的3D游戏,如果要把它应用其它游戏类型上比如做即时战略游道戏内,就需要适配。
再者,使用什么引擎更重要的是游戏公司商业上的决策,取决于员工的学习曲线、人容才储备量、采购开支、游戏市场定位等。
而且国内环境游戏产业环境不行,大型游戏制作周期太长,以前有用虚幻引擎制作游戏但是制作的都是一些垃圾游戏,都是用来吸金的具体可以在网上找到,绝大多数都是之前虚幻三的游戏。
扩展资料
虚幻4引擎介绍:
虚幻4是有Epic公司开发的一款游戏开发引擎,之前的版本是虚幻3。而虚幻4比之前版本有了很大的改进,使之成为一款风靡全球的游戏开发引擎。
虚幻引擎是一套完整的构建游戏、模拟和可视化的集成工具,能够满足艺术家的野心和愿景,同时也具备足够的灵活性,可满足不同规模的开发团队需求。
Epic已经使用自研的虚幻引擎制作出了众多备受赞誉的内容,并由此开发出了强大的工具和高效的制作流程,而之前比较火的“吃鸡”就是用虚幻开发的,现在面世的越来越多的大作都选择了虚幻4。虚幻4是完整的产品套件,从制作到发行流程全覆盖,无需额外的插件或进行额外的购买。
使用虚幻4引擎开发免费,当你发布游戏之后,按你游戏收入的5%支付使用费。
建议您参阅虚幻的EULA(用户使用协议)的第5条:
非官方中文版EULA:
https://www.unrealengine.com/zh-CN/eula-chn
官方英文版EULA:
https://www.unrealengine.com/eula
*这就意味着,如果你发布的是免费游戏,那么就可以算完全免费使用了吧...(有点摸不透)
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