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unity 2022 unity最新消息

时间:2024-09-23 08:29:59 作者:现在几点

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unity 2022 unity最新消息

unity2022显卡要求

男孩

unity3d配置要求:

CPU Intel 酷睿i7 4770K(盒) 主频3.5Ghz 2300

主板 华硕Z87-K 1199

内存 金士顿4GB DDR3 1600 两条 480

硬盘 希捷Desktop 2TB 7200转 8GBSSD缓存混合硬盘(ST2000DX001)699

显卡 七彩虹iGame660 烈焰战神X D5 2048M 1599

机箱 航嘉暗夜奇兵 169

电源 航嘉冷静王至尊版 350

光驱 先锋DVR-220VXL DVD刻录 145

计6941。

显示器用IPS硬屏的

游戏的运行直接关系到机器的硬件配置,如中央处理器、内存、独立显示核等。像Unity3d这样处理图形界面的东西会消耗一些计算机资源,所以所需的配置相对较好。建议使用中高档配置的计算机。

unity2022新功能

Unity2022新功能主要有【HDRP】新水系统渲染更真实的海洋、 [HDRP] 混合体积云设置以获得动态天气效果、[HDRP] 带有焦散的新眼部着色器,在URP中使用Forward+渲染的无限灯,使用更新的地形工具一次性绘制整个生物群系等。

1.【HDRP】新水系统渲染更真实的海洋

Unity 的高清渲染管线(HDRP) 针对桌面和主机游戏,在 Unity 2022.2 中获得了许多引人注目的变化,包括新的 HDRP 水系统。

它的功能包括基于物理的水着色器,支持水下场景中的焦散;表面泡沫贴花系统;和表面波模拟,包括用于游戏集成的 CPU 模拟。

当前版本被描述为“初始实施”,尚有一些限制,在这个关于初始 alpha 和 beta 版本的论坛线程中进行了讨论。

根据 Unity 工作人员的帖子,新的水系统目前“没有与任何其他系统集成”,包括物理系统,并且只支持延迟渲染,不支持正向渲染。

2. [HDRP] 混合体积云设置以获得动态天气效果

在Unity 2021.2中引入的体积云系统继续发展,Unity 2022.2 在体积框架内增加了对曲线混合的支持。

这一变化使得云设置之间的无缝融合成为可能:该论坛帖子中的视频显示了 Unity 编辑器中的权重滑块在轻云层和密集云层之间擦洗。

云层的渲染方式也得到了改进,当与 Unity 基于物理的天空系统结合使用时,云层现在可以正确响应太阳光的颜色。

3. [HDRP] 带有焦散的新眼部着色器,用于高质量电影

Cinematic Eye Shader 是为Unity 的 Enemies 技术演示开发的一项功能,旨在提高游戏引擎中数字人类的真实感,它进入了 Unity 2022.2 的 HDRP。

与其他 HDRP 眼部着色器相比,它使用焦散使眼睛看起来更逼真,但也更耗费资源,目前旨在用于“高端电影”。

Enemies 演示中的其他实验性技术可通过 Unity Digital Human Package 和 Unity Hair 软件包获得,这两个免费附加组件都与早期版本的 Unity 兼容。

4. [URP] 在URP中使用Forward+渲染的无限灯

面向手机游戏的通用渲染管线( URP) 在 Unity 2022.2 中也得到了一些支持,引入了Forward+ 渲染,可以在一个场景中使用更多的灯光。

与标准前向渲染不同,灯光是在空间上而不是在每个对象的基础上剔除的,从而消除了场景中每个对象八个灯光的限制。

其他变化包括一个新的LOD Crossfade系统,当物体靠近相机时,细节层次之间的混合更平滑,以及贴花层,用于为场景物体添加额外的表面细节。

URP 和 HDRP 还为 Shader Graph 提供了一个新的全屏主节点,用于为夜视或速度线等游戏内效果生成自定义通道——以及仅在 HDRP 上的自定义后期处理。

5. 使用更新的地形工具一次性绘制整个生物群系

在渲染工具集之外,地形工具包也进行了更新,旨在简化在 Unity 中创建地形和生态系统的过程。

Terrain Tools 5.0.2 将旧的 Paint Details 工具替换为新的Details Painting and Scattering 工具,可以一次性在表面上绘制多种类型的细节。

它被用来一次性在地形上绘制草、蕨类植物和花朵,每种植物类型的相对频率由 UI 中的滑块控制。

Unity长期支持版2021 LTS正式登场,用先进稳定的Unity版本开启项目_百度...

与时俱进,是一家科技公司赖以生存发展的根基,常年保持行业领先地位、在全球范围内拥有海量用户的实时3D互动内容创作和运营平台Unity 也不例外。每一年,Unity都会推出其最新的LTS版本,同时提供持续两年的支持(引擎每两周更新一次,保证用户拥有最新的补丁),所以又被称为Unity长期支持版。版本维护过程中,只修复Bug不添加新功能,所以会越来越稳定,适用于正式项目的立项和升级。在近日,2022年的Unity长期支持版2021 LTS已经开放下载和使用,这个版本又有哪些Unity技术更新和Unity技术亮点呢,让我们一起来探究一下吧。

▲Unity长期支持版2021 LTS

2022年的Unity长期支持版为什么要叫2021 LTS?

相信细心的朋友会发现,虽然是在2022年发布,但长期支持版被叫做2021LTS(全称是2021 Long Term Support),这是因为这个版本整合了 Unity 2021.1和Unity 2021.2 两代技术更迭版的改进和更新,相当于2021年的一个“总结”。

▲Unity平台版本发布时间线

2022年最新最稳定版本Unity2021 LTS技术更新和技术亮点有哪些?

好了,言归正传,继续探讨一下长期支持版的Unity技术更新和Unity技术亮点有哪些。从目前的公开资料来看,Unity 2021 LTS 的开发集中在了四个关键领域:

一、Unity长期支持版2021 LTS- Unity引擎特色之更适合所有人的工作流程

Unity 2021 LTS 包含了内置的可视化编程功能,是本次版本Unity技术更新中尤为亮眼的功能之一。可视化编程可以让所有人受益,不论是希望获得更多自主权的非程序员,还是希望快速做出新原型功能的编程老手。大部分 Unity 脚本处理都可以在可视化编程的图形界面中进行拖拽和复制来完成,即便一行代码都不写也可以创建和制作原型。

与此同时,在改版的Unity技术更新中还改进了资产的导入速度,并让包含 2D 精灵组件的 PSD 文件变得更易于管理。Terrain Tools 的更新将帮助用户更快地搭建好创作的游戏世界,Visual Effect Graph、Shader Graph 和 Cinemachine 也有了一系列的改进。只要善加利用编辑器,即使不懂编程的用户也能更迅速地制作出各类沉浸式体验。

二、Unity长期支持版2021 LTS- Unity引擎特色之助力用户更快做出高品质内容

为赋予用户更快的迭代能力,好为玩家制作更高质量的体验,在本次的Unity技术更新中,Unity编辑器工作流进行了全面升级,其可用性更加优秀,引擎的测试工具也有了增强,主要体现为以下几个方面:

1.Feature Sets(功能集): 该Unity技术亮点会针对不同类项目制作的需求整理出所有相关包,只需一键就能打包下载,这些工具包能极大地节省从构思到动手的时间。

2.Search(搜索): 改进后的该功能将更快地帮用户找到自己的所需,所有日常搜索操作将更为迅速。

3.Mono 升级、C# 8 支持、随项目更新的增量构建功能:此项Unity主要保证代码的条理、性能和质量。功能全面的Memory Profiler可允许用户同时分析多个运行版项目。

4.高质量的产出工具:在 Unity 稳定版2021 LTS 中通过针对移动端的Device Simulator(设备模拟器)可用于检验项目在各移动端设备上的兼容性。还可以通过成品级的Code Coverage 包和 Test Runner 结合从自动化测试中导出代码检查数据和报告。此外,Code Coverage 包还提供有Coverage Recording 功能,允许用户在手动测试或无自动测试的项目中采集特定部分的检查数据。

三、Unity长期支持版2021 LTS- Unity引擎特色之更强大的图形能力

图形能力是2022年的Unity长期支持版2021 LTS 中第三个重点技术升级板块,该版本提供了一系列强大的渲染解决方案来制作炫目的视觉效果,并通过一个全面的图形工具生态链来提供更强大的支撑(桌面端 NVIDIA DLSS对HDRP的支持, 以及AMD FSR对URP原生支持)。

目前,Unity 长期支持版2021 LTS 优化后的通用渲染管线(URP)已覆盖绝大多数平台,让玩家在任何设备上都可以享受绝妙的高保真图像。在 Unity 2021 LTS 中,URP 的 Point Light(点光源)阴影、Lens Flares(镜头光晕)和 Decals(贴花)皆有了升级。如果想在某个特定平台上呈现出最高的图形表现,改进后的高清渲染管线(HDRP)现在已经支持由 Volumetric Clouds(体积云)带来的逼真云层和 Static Shadow Casting(静态阴影投射)。

四、Unity长期支持版2021 LTS- Unity引擎特色之更好地触及新生代玩家

相比于过去用户进行内容开发时平台的单一性和集聚性,新生代的玩家们更热衷于尝试新鲜事物,所以它们进行内容开发的平台更加的多样化,针对这一变化,在 2021 LTS Unity技术更新中也做了相应的改变。此次发布的Unity稳定版目前已经支持ChromeOS 和搭载 Apple Silicon 的 macOS,以及最新一代的 PlayStation 5 和 Xbox X 系列主机,让用户能拓宽自己的开发业务、取得更为出色的成果。还可以借助改良后的 OpenXR 和 OcUlUs 功能开发 AR 和 VR 世界,或利用 Samsung Adaptive Performance 3.0 针对移动设备进行优化,再使用安卓端资源打包功能无缝发布内容。

关于Unity长期支持版2021 LTS的总结

总而言之,Unity长期支持版2021 LTS的登场,对于全球领域内进行3D内容创作和运营的从业人员来说,意味着大家可以有一个适用性更广泛、功能更加强大、使用更加便捷的开发工具来进行日常工作,让用户在 Unity 中的工作体验前所未有的稳定、高产、高效。

另外,在新的Unity长期支持版2021 LTS发布后,Unity 2020 LTS 现已成为历史版本,但是将继续每月更新一次,直到 2023 年年中支持周期结束。Unity 2019 LTS 的支持周期即将结束,有需要的开发者请尽快升级。Unity官方已经在Unity 手册中准备了一系列升级指南,以帮助用户从 Unity 2020 LTS 或 Unity 2019 LTS 升级到 Unity 2021 LTS,请留意查收。

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