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昨天公布了12月平衡性调整,对于移除地狱塔的治疗效果引发了激烈的讨论,但是这里我想主要谈一下整个平衡性调整下官方的目的。
1、一级到三级石头人血量增加,一级和二级狗血量增加,降低了九本三星难度。
尽管我们知道九本三星难度很低,对于九本大佬暴力狗球通打任何阵型,为何还要提升二级狗血量,官方的目的是为了进一步提升广大无脑平铺狗球(特别是大量东南亚玩家)的九本三星率,使得大部分玩家感到九本进攻更加容易,九本防守苍白无力。鼓励玩家升十本。
2、三级狗,七级巨人的加强,略微增加了十本的进攻能力,矿工人口调整略微降低了十本进攻能力,移除地狱塔治疗效果。
这几个十本改动放在一起,官方第一希望大大降低十本三星难度,鼓励更多的满九玩家升级十本,第二希望丰富十本进攻套路,现在十本主流打法就是天女矿工,可以保二争三。
当然三星率仍然非常低。大部分九本打法受制于地狱塔的淫威,只能万年板凳。如此改动,十本将有望达到现在九本的“繁荣”,官方无疑是最大受益者。
对于少部分有十本同本三星能力的玩家来说,这样的改动是不公平的,然而相比于大部分普通玩家,官方当然愿意得罪这些凤毛麟角。
3、英雄,兵营的调整对十一本是个较大的提升,移除地狱塔治疗效果对十一本防御也是较大的削弱,使得十一本同本三星和打十本三星难度下降了不少。
官方此举的目的,我想是为十二本做铺垫,也在一定程度上改变部落战十一本进攻十本,十本进攻十一本的现象。如果官方能够杜绝外挂,十一本同本三星应该不会简单很多。
综合以上,官方最大的目的就是鼓励升十本,对于大量万年满九玩家,当下十本三星难度让人望而生畏,升到十一本又遥遥无期,导致大量玩家滞留九本。
官方将九本难度进一步降低,鼓励九本玩家升十本,将游戏九本的繁荣区平移到十本,游戏热度必然回暖。至于说十一本的改动,也是为了提高同本三星率,提升大部分中端玩家的热情,并为十二本做铺垫。
最后单说一下地狱塔的改动,这个改动可以说非常大,基本去掉了地狱塔作为一个十本新防御建筑的特点。从这一点来看这不是一个很合理的改动。
但是从整体来看,这确实是简单的降低十本难度繁荣十本打法的改动。很多玩家抱怨地狱塔削弱太多,我想官方应该会在攻击范围,多头塔同时伤害目标数量等方面做出改动。
地狱塔攻击力方面我认为不用改太多,毕竟十本其他防御的攻击力已经很高了。官方所谓的平衡性调整必然是要改“过头”一些,参考之前武神和气球的加强,这样才能刺激玩家升本达到官方的目的。
以后可能会慢慢再调整回来。但是一旦移除了治疗效果,我对再重新改动回来这种打脸行为持悲观态度。
大家放5个圣诞奇袭在如图所示的地方,这样会闪掉土炮,连弩是不行的,让蛮王开墙进大本营,用来清边以及降低地面的输出。
然后下主力部队,顺序为【蛮王】-【3冰人】-【女王】-【永王】-【闰土】,先下蛮王的原因是要拉住地面弩伤害,这样冰人不会爆开的太快,冰人要下得开一些。
闰土快打完法师塔时下个冰狗,目的是拉住女王仇恨,爆炸后还得激活大本,缺了一样需要重来。闰土爆本或是其他的王进去爆本,走偏或者先挂了就再来一遍。
战斗地图:
战斗地图有对抗赛、单人模式、联机模式等,玩家可从村庄地图左下角,找到“进攻”的图标,进入到对应的战斗地图里。玩家进入这些对战地图,需要满足一定前提条件,诸如等级、进入人数等要求。
玩家在战斗地图内,需要在规定的时间内,将对手的村庄建筑物或系统所设置的建筑物摧毁掉,才能获得胜利,并获得相应的金币、圣水、暗黑重油等奖励。
部落冲突11本在12月10日上线
12月更新内容汇总:
1、11本大改变
这个版本最大的改变就是上线了11级大本营,附带11本的还有全新的英雄,全新的防御机制天鹰火炮,这些都是11本专属
2、新英雄大守护者
新英雄“李咏王”拥有超强的辅助能力,暂时免疫伤害基本是无敌状态,新英雄最高可以达到20级,无敌状态最多有5秒
3、全新防御天鹰火炮
天鹰火炮是11本专属,天鹰火炮造型霸气,可以发射超远的攻击导弹,攻击的范围非常的大,是11本必备的一个高级防御机制
4、法术变化
部落城堡4级之后可以请求增援以及法术增援,9级大本营可以解锁冰冻术,并且冰冻术的时间延长。
5、新护盾机制
护盾可以随意发动攻击了,不过会扣除相应的护盾有效时间,在防守方摧毁达到30%之后,防守以获得护盾。
6、村庄守卫
村庄守卫上线,在护盾结束之后可以获得村庄守卫,这时候可以不用担心受到攻击。
7、更丰厚的奖杯奖励
提升联赛额外获得的奖励,而且大本营中有大量的可掠夺资源进攻后摧毁可以获得大量奖励。
8、游戏平衡调整
进攻时间延长至3分30秒,尽情掠夺吧;
大本营和部落城堡也成为哥布林的优先目标,并可对其造成双倍伤害;
所有陷阱的重置费用大幅度降低;
重新装载X连弩的费用也大大降低(传送门:部落冲X弩陷阱费用调整详情)
如果派出多个天使治疗同一个目标部队,其治疗效果将减弱;
英雄们和各类训练营、法术工厂提速时间和花费都减少了,现在5宝石可提速1小时;
10本玩家搜索对手的花费变少啦
部落对战准备日的时间缩短至23小时;
优化了部队作战和进攻路线的AI设定;
6级到10级大本营可掠夺的战利品百分比稍有增加;
攻击比自己大本营低一级别的村庄时,可获得的战利品略有减少;
村庄面积和下兵区域都有所扩大(边界部分的障碍物将顺势外移)。
9、其他的调整
改进了部队/法术增援界面,您将可以看到目前已有的增援;
与法术工厂一样,训练营中的部队将按顺序进入排程;
部落战中,开始发动进攻时,部落对战按钮将显示动画效果;
您下线后,要经过更长的时间才会遭受到攻击;
联机模式下,搜索对手时间超过10秒,会播放一个特殊音效;
联机模式下,没有搜索到进攻目标,会播放一个特殊音效且搜索停止;
新的强制下线机制中,最长在线时间减少为3小时;
某些情况下,在线时间并不会重置,而是会相应延长;
联机模式下,匹配到的村庄低于您大本营等级的几率有所降低(仅适用于冠军联赛以下的村庄)。
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