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无畏海岸中,是关于马车内容的解锁,这里推荐消耗5个蜡烛,先将“孤狼幼崽”解锁;旅途和资源,马车图标的升级内容,可以强化马车的装甲与轮毂;“地图”,能够让你在抵达不同的据点时,获得更多的额外增益;解锁英雄需理性;一次花费大量蜡烛投入到多个英雄中,对整体的战斗并没有任何帮助,从新手适配的方向来看,强盗解锁至第二道途神枪手,瘟疫医生解锁至第二道途炼金术师。
《暗黑地牢2》蜡烛优先级使用规划
在你每次进行战斗失败时,会获得一些希望的蜡烛,通过这些蜡烛解锁英雄,道具,和一些有趣的机制。如果是新人玩家,通常无法通关。因此,永恒森林在游戏前期(至少没有信心通关的时候),无需解锁任何内容,应该将原本不多的蜡烛投入到更有价值的区域。
在第一个解锁选项,无畏海岸中,是关于马车内容的解锁。这里推荐消耗5个蜡烛,先将“孤狼幼崽”解锁,这个小家伙需要你在抵达第一个酒馆时购买并装备在马车上,此后,会为你提供10%点的正面关系几率。游玩过几次之后,大概就知道“正面关系”对一场游戏究竟有多重要了。
尤其在前期,技能解锁不多的时候,每一次正面关系都只能锁定你仅有的五个技能,这更是质的提升。
其他的宠物也很强力,但大多牵涉到一些负面效果,或是特殊玩法,暂时不必解锁。
下方旅途和资源,马车图标的升级内容,可以强化马车的装甲与轮毂,避免路途上被动进入恼人的“修车战”,还能提供大量的马车空间。让财富、酒馆道具、战斗道具不必过多的争抢位置,容纳更多的马车设备等。
下方的“地图”,能够让你在抵达不同的据点时,获得更多的额外增益。通常情况下,这两个选项对点就可以了。本页中的其他选项,不建议做过多的尝试。
虽然说,在单机游戏里玩抽卡,是否搞错了什么?但事实是,在暗黑地牢2中想要解锁更多的物品,就必须在这些地方投入蜡烛。
这里有个小技巧,就是你本次随机解锁的物品,会携带到这次旅途中。之后,这些道具才能在将来的战斗中进行刷新。所以,当必要的解锁项解锁后,每场战斗在这些物品中投入一些蜡烛,不但可以帮助你进行本场战斗,还能增添后续游戏的可玩性。
不过,一次不适于投入资源过多(指远超过马车负载),这会使你浪费掉大量物品。
我个人认为最为重要的,是将酒馆物品中,尽快解锁出“老面包”或“奶酪与苹果”或“土豆与牛排”。这些在酒馆时使用,临时增加英雄最大生命值的道具,要远比初始的黏菌来的优秀。
每场解锁两个饰品,对战斗的帮助很大,如果能从战斗物品中,解锁出“治疗药膏”那将会对后续战斗起到极大地帮助。
第三页,是关于英雄饰品、道途以及英雄被动属性,终极酒馆道具的解锁。
虽然这注定是最吸引玩家的内容,但我仍要提示:解锁英雄需理性。一次花费大量蜡烛投入到多个英雄中,对整体的战斗并没有任何帮助。而且越是花费较高的道途(英雄不同的强化方向),他强化的技能相对来说,都是需要经过英雄祭坛故事解锁的。
在前期未获得技能的情况下,去解锁这些道途,对于战斗没有帮助。
从新手适配的方向来看,强盗解锁至第二道途神枪手,瘟疫医生解锁至第二道途炼金术师。老兵本身技能组优秀,三个道途都可以,初始也很强。盗墓相对来说第三个道途最强,但需要操作难度较高,是可以后面在捡起来玩的英雄。
战斗方面,前期建议锁死瘟疫医生,等有了一定游戏理解之后,再用逃亡者+神秘学者,或者修女+逃亡者等替换瘟疫医生。清理压力方面,老兵和小丑在最好带一个,才能保证队伍的压力健康。
后续这些英雄中,蛮族战士经过改版,强度不好脑补,总之是第一个道途有所削弱,第二个道途大加强,但仍需进行测试。
逃亡者第一个道途和第三个道途是神道途,前期第一个就够用了。
小丑默认强度就不错,道途各有千秋,我更喜欢第二道途,但比较脆。
麻风剑士第一个道途很强,第三个道途可玩性很高。
神秘学者三个道途都很不错,分别是强化了削弱敌人、远程技能、近战+远程混搭等方向。解锁到神秘学者这里的话,一般对游戏已经有一定的理解了。
新更新的修女,四个道途完全属于不同的风格,人物有强度,但不建议早期解锁。
赏金猎人是战斗的专家,除了没有治疗、压力恢复能力外,在战斗方面属于“全能”角色。技能全是升级过后的超模技能。当然,这一点需要对比其他英雄的技能模组才能发现。
《暗黑地牢2》T0阵容推荐
蛮族战士+小丑+神秘学者+瘟疫医生
1、蛮族战士(毁灭者):
蛮族如果拥有潜伏者特质是最佳的,在火焰<25时,能增加35%伤害。
马车装备带上地狱之火,能给蛮族增加更多伤害值。
2、小丑(演奏家):
演奏家速度非常快速,可以先手上镖来操作。
3、神秘学者(术士):
神秘学者选择术士这个道途,用血量来换取更多伤害值。
4、瘟疫医生(炼金术士):
每个角色职业不同所有的技能也不同,通过暗黑地牢2最强队伍搭配攻略一览合理的搭配,可以释放出更好的效果出来。
《暗黑地牢》海湾地图介绍:
海湾
海湾有很多和遗迹相似的特点,相对较简单,出本副作用小,收益很高,是一个度假的好地方。
海湾的主要收益来源于鱼类尸骸和藤壶箱子,前者需要草药净化,主要产出大量宝石,后者用铲子开,等几率产出任何战利品。
同时房间内的贝壳也需要铲子撬开。除了房间内的箱子和密门,海湾没有任何钥匙互动。
所以在海湾带补给和遗迹有很大不同,多带铲子和草药,少带钥匙,几乎不带圣水。
海湾没有绷带互动,但是为了对付深海守卫(鱿鱼哥)还是带几个绷带为妙。
海湾产出的传家宝里面占比最大的为牌子。
海湾多带药草还有个原因就是其他三个本的陷阱踩了是掉血,还可能上流血和腐蚀,而海湾的陷阱踩了是持续20回合的减20闪避我记得是,如果后面碰到战斗了就很麻烦,还是早早去掉为好。
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