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《刀塔2》每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,不过可以直接进行物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换。
按照游戏中的设定,物品分为基础物品与升级物品,基础物品分为消耗品、属性、军备、奥术。升级物品分为普通、辅助、法器、武器、防具、圣物。游戏中的物品通常通过几个不同的商店购买合成。游戏中位于野区的神秘商店,出售的物品是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。
游戏中升级物品是多个普通物品的进阶合成产物,因此是参与合成普通物品效果的叠加,综合提升英雄属性、输出、防御能力,有些拥有主动效果,使用后降低敌方生命、输出、防御能力或提高己方生命、输出、防御能力。以下仅仅列出普通物品的功能。
消耗品包括书籍、药水、卷轴、真视守卫、岗哨守卫等,有的可以堆叠。使用之后会削减数量,守卫的购买有冷却时间。
单纯增加购买英雄的属性、不同的属性带来的功能也不同,间接提高攻速、护甲、回复等能力。
直接增加英雄护甲、攻速、攻击力的物品。
提高英雄回复、魔抗、移动速度的物品。
游戏中位于野区的商店,是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。
《刀塔2》除了沿用了《DotA》的装备合成的概念,设计了物品的进阶合成。即初步合成的成品会成为下一次合成的组件,例如用治疗戒指和虚无宝石合成的坚韧球,再增加一个极限法球之后可以合成林肯法球。合成物品除了会获得更多的附加效果,还可以空出道具栏,使英雄有了进一步强化的潜力和空间。
从0:00开始,每偶数分钟刷新神符,神符按照其种类不同,英雄激活后获得的增益效果也不相同。河道处相同类型的神符不会连续刷新两次。
神符可以由英雄直接激活,可以保存在魔瓶里,如果受到攻击直接消失。保存在魔瓶里面的神符可以主动使用,如果没有及时主动使用,两分钟后神符自动激活。空魔瓶拾取和使用神符后,自动充满2/2使用次数。装有神符的魔瓶不能被丢到地上、不能被卖掉、不能交给其他英雄。
神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。赏金神符不会在河道产生,强化神符一次只会在一个河道符点产生,四片野区每5分钟均会产生一个赏金神符。
1.第一级是游戏5-15分钟内野怪掉落物品。
①芒果树:消耗品,使用后可以种下一棵芒果树并提供部分事业,每六十秒掉落一个芒果。
②OCEAN HEART:全属性 4,水中提供10点/秒生命和5/秒魔法恢复。
③奥术指环: 8智力、 3护甲,激活后范围有房获得75点魔法,冷却40秒。
④ELIXIR:可使用3次,6秒内回复500生命和250魔法。
⑤IRONWOOD TREE:合成物品,需要三个铁树枝,全属性 7,使用后可种树,冷却4秒。
⑥TRUSTY SHOVEL: 150生命,使用后可找到赏金符、治疗药膏、使用2次的回城卷轴或一个狗头人,冷却70秒。
2.第二级是游戏15-25分钟内野怪掉落物品,天鹰之戒。
①REPAIR KIT:使用3次的消耗品,对建筑物提供生命值和护甲。
②PUPIL’GIFT:次要属性 14。
③GROVE BOW: 100 攻击距离。攻击附带一个负面效果,-12% 魔法抗性。
④VAMPIRE FANGS: 10% 吸血, 10% 技能吸血, 450 夜间视野。
⑤HELM OF THE UNDYING:提升 6 护甲。装备的英雄受到致死伤害后还能坚持5秒。
⑥IMP CLAW:被动。 18 攻击力。 使下次攻击造成1。6倍伤害。冷却时间:10。
⑦PHILOSOPHER'S STONE: 75 金钱/分, 200 魔法并且自身-35 攻击力。
⑧DRAGON SCALE: 5 护甲和 5 生命恢复。攻击现在附带后燃效果,造成12点/秒伤害,持续3秒。对建筑有效。
⑨ESSENCE RING: 6 智力和2.5 魔法恢复。启动后使最大生命值提升375点,持续15秒(治疗效果)。消耗200点魔法。冷却时间:25秒。
⑩NETHER SHAWL: 8% 技能增强, 20% 魔法抗性并且自身-4 护甲。
?TOME OF AGHANIM:消耗品,使自身暂时获得阿哈利姆神杖效果,持续3分钟。
3.第三级是游戏25-25分钟内野怪掉落物品。
①GREATER FAERIE FIRE: 30 攻击力。使用后立刻回复500点生命。2点能量点数。冷却时间:10秒。
②CRAGGY COAT: 13 护甲并且自身-35 攻击速度。
③QUICKENING CHARM: 13% 冷却时间减少和 9 生命恢复。
④MIND BREAKER:提供 30 法力损毁和 15% 魔法抗性。燃烧的魔法将被攻击者吸取。幻象造成 6 法力损毁。
⑤VAMBRACE:图纸可以将2个护腕,2个怨灵系带或2个空灵挂件合成相应的力量,敏捷或智力臂甲。提供 14 指定属性, 8 其他属性以及 12% 魔法抗性或 12 攻击速度或 8% 技能增强,根据臂甲的类型而定。
⑥THIRD EYE:提供500范围内真实视域和 300 白天与夜间视野。拥有3点能量,3次阵亡后消失。
⑦SPIDER LEGS:提供 24% 移动速度和 30% 转身速率。启动后获得无视地形移动能力和 24% 移动速度,持续3秒,摧毁沿途的树木。冷却时间:10秒
⑨CLUMSY NET: 5 全属性和 3 魔法恢复。开启后诱捕自己和敌方目标,持续2秒。施法距离为900。冷却时间:25秒。
⑩PALADIN SWORD: 17 攻击力, 17% 吸血, 17% 治疗,回复和吸血增强。
?ORB OF DESTRUCTION:攻击施加一个负面效果,降低6点护甲,近战/远程持有者造成30/15%减速,持续4秒。。
?TITAN SLIVER:提供 22% 基础攻击力, 22% 魔法抗性和 22% 状态抗性。
4.第四级是游戏35-45分钟内野怪掉落物品。
①TIMELESS RELIC: 35% 负面效果时间增强和 10% 技能增强。
②PRINCE'S KNIFE: 60% 攻击弹道速度。下次攻击对敌方英雄施加妖术,将其变为青蛙,持续1.5秒。冷却时间:12秒。
③WITLESS SHAKO:提供 28% 最大生命值和-40% 最大魔法值。
④SPELL PRISM: 8 全属性。可以激活,使下个单体指向性非大招法术可以复制到附近另一个敌人身上(以英雄优先)。冷却时间:80秒。
⑤FLICKER:激活后驱散负面效果,并朝随机方向闪烁600距离。冷却时间:5秒,魔法消耗:25。受到伤害不会被禁用。
⑥NINJA GEAR: 20 敏捷, 25 移动速度。激活后仅对自身施放诡计之雾。冷却时间:45秒。
⑥TELESCOPE:使扫描的冷却时间减少50%。周围队友的攻击和施法距离提升125。
⑦ILLUSIONST'S CAPE:提升幻象10%攻击力。可以激活,创造一个自身的幻象,继承50%攻击力,承受150%伤害,持续20秒。冷却时间:30秒。
⑧HAVOC HAMMER: 60 攻击力, 18 力量,基础攻击间隔降低0.3秒。可以激活,将300范围内敌人击退250距离,减缓他们50%移动速度,持续3秒。
?MINOTAUR HORN: 20 力量。激活后获得技能免疫状态,持续1.75秒。冷却时间:40秒。
5.第五级是游戏45-70分钟内野怪掉落物品。
①FALLEN SKY:为合成物品,可以将闪烁匕首和陨星锤合成新的物品。提供 20 力量, 20 智力, 15 生命恢复和 10 魔法恢复。开启后会消失,变成一颗陨石,快速落在目标区域,施加陨星锤的眩晕和伤害。施法距离: 1600。冷却时间:15秒。受到伤害不会被禁用。
②FORCE BOOTS: 50% 移动速度并无视移动速度上限。可以激活,对自身施加驱散,并向前推800距离。冷却时间:6秒。
③SEER STONE: 500 施法距离, 800 白天和夜间视野。
④MIRROR SHIELD:75%概率抵挡并反弹指向性技能。 20 全属性。
⑤FUSION RUNE:消耗品,激活后可以获得所有强化神符效果,持续50秒。3点能量。冷却时间:120秒。
⑥APEX:主属性提升80%。
⑧WOODLAND STRIDERS: 50% 移动速度,无视移动速度上限,提供 50 生命恢复。提供树木穿行。开启后移动会沿路留下树木,持续3秒。这些树木持续60秒。冷却时间:20秒。
⑨TRIDENT:合成物品,将散华,夜叉和慧光合成新的物品。 33 敏捷, 33 力量, 33 智力, 33 移动速度, 33 攻击速度, 33 状态抗性, 33% 魔法损耗降低, 33% 回复和吸血增强, 33% 技能增强。
⑩BOOK OF THE DEAD: 35 力量和智力。激活后召唤6个3级死灵书单位,持续90秒。冷却时间:75秒。
?PHOENIX ASH: 30 全属性。阻止致死伤害,并且回复至满血。触发后消失。1点能量,使用后被摧毁。
?DESOLATOR 2: 100 攻击力,攻击-12 护甲。
?EX MACHINA: 25 护甲。激活后刷新所有物品的冷却时间(刷新球除外)。冷却时间:30秒。
?PIRATE HAT:提供 250攻击速度。击杀敌方英雄后将会在自身和目标之间产生一个赏金神符。
刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。
*()内对应主属性会使加成效果提升25%。
18(22.5)点生命值, 0.1 (0.125)生命恢复。
1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。
12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。
完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。 攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。
每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。
不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。
不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。
不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。
这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。
游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。
擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能
有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。
在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。
如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。
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