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经常在打游戏的时候不知道判断敌方英雄的伤害,为此深感烦恼。不知道小伙伴们是否也有这个的困惑呢?如果有的话来看看由玩家“lostleonid2”整理的一图流详解吧!
守望先锋常规武器各形态数值列表及简要分析方法
任何游戏玩的都是数值。经常看到很多玩家在论坛问比如xx应该用左键还是右键?xx适合打盾?
我觉得这些都是很简单的问题。因为这张图就可以解决关于常规武器的绝大多数问题。
常见的问题
问题1:毛妹打单个人的时候应该用左键还是右键?
回答1:右键比左键,能耗上为125%,单体输出速度为57.5%,整体效率只有46%。所以如果单纯只论伤害的话,至少得有2个目标,右键才可以跟左键相提并论。但考虑到左键的命中率和射程,实战里就靠自己判断了。值得一提的是:1点子弹的毛妹,同样可以打出需要消耗25能量才能打出的右键。这是伤害效率提升的1点小技巧。
问题2:谁适合打盾?
回答2:这里要分2种情况讨论。是无脑输出还是间歇式输出。如果只论无脑输出,那只需要看循环输出速度,毫无疑问堡垒坐下来第一,接下来是死神、路霸、秩序之光、DVA。然而实际战斗中,压制盾牌需要保持一定距离。如果以20米以上为相对安全距离来看的话,堡垒坐下依旧第一,而紧接着的,应该是狂鼠、托比昂左键、士兵76、黑百合狙击、法老之鹰。中等以上水平战斗中,堡垒、托比昂、黑百合上场几率较低,所以就推导出了有经验玩家的一句结论:狂鼠、76、法鸡很适合打盾。(公知需要时间和经验去总结,我们讲究速成,且知其所以然)
问题3:路霸到底用勾过来到底左键还是右键?
回答3:这是新手得一塌糊涂的问题,右键只适合10米左右的战斗,不然伤害太低。而稍微脱离一点距离,路霸的左键就难以打出满伤害。所以最佳的遏制路霸距离,是在12m外,或者5-8米之间。
以上这些简单的问题都是抛砖引玉。更多的,就请大家自己看表。里边有些数值我修改过,置顶的数值贴有一阵没更新了。希望这个表对大家有所帮助。
再强调一句话,游戏玩的都是数值。任何的博弈策略,都是建立在数值上,有些数值是明着写的数字,有些数值是暗着写的技能参数;有些写在大家的生涯记录里,例如命中率;还有些在你外设上,鼠标灵敏度,显示器刷新率;最后在你的脑子里,比如反应速度。希望大家能深刻理解这段的意思,祝好运。
图表上可能有些数据出了点问题,还请见谅。欢迎大家指出错误。
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守望先锋2021年3月5日正式服更新内容汇总
实验模式
新的实验开始了!这一次,我们希望能得到你们对于一些平衡改动的反馈。我们将使用2-2-2规则,这样你们就能体会到这些改动对于正式服游戏的影响了。本次实验预计会持续至下周早些时候。
英雄调整(仅限于实验)
源氏
手里剑
恢复时间从0.75减少至0.68
龙刃
终极技能消耗增加15%
开发者评论:我们将加快源氏手里剑的发射速率,从而使他在不使用终极技能时的作用更大,同时增加龙刃的消耗来平衡增加的伤害能力。
美
急冻
每秒治疗量从37.5增加至50
开发者评论:很久以前的一个改动使美的急冻状态碰撞判定和冰墙统一了,意味着她在冰块内的这段时间里无法被友方瞄准。由于她此时无法被队友轻松治疗,我们将增加急冻状态下的治疗速率。
法老之鹰
整体
喷气背包的恢复速率从35增加至43
开发者评论:法老之鹰喷气背包的燃料调整旨在寻找能使她维持较为理想的悬浮高度和冷却时间控制,同时又不会太轻易地到达地图允许的极限高度的平衡点,因为这可能会导致游戏交互性更低。
死神
地狱火霰弹枪
每个弹片的伤害从5.5增加至6
开发者评论:近期对死神霰弹枪改动的最终收益比预期要少,所以我们会略微增加每个弹片的伤害。
西格玛
实验屏障
冷却时间从2.5秒减少至2.0秒
开发者评论:尽管之前的实验屏障冷却时间延长产生了允许更多反制的预期效果,但也许还有折中的数值,在仍然可以达到这些目标的同时让西格玛感觉不那么受限。
查莉娅
整体
能量流失速率从1.6点每秒增加至1.8点每秒
开发者评论:查莉娅在多种阵容中的表现过强了,所以增加的流失速率会让她在交战之间的平均能量水平轻微下降一点。
在守望先锋游戏中每个英雄的普攻伤害都是不一样的,而输出也会随着距离的近或远进行递减。下面深空游戏为大家带来守望先锋所有英雄普攻伤害的数据表。
测试未使用buff技能,未计算爆头:
麦爹在10米内,右键能全中打420。
和死神保持15米距离,边退边跟他对点。
源氏右键攻速比左键快30%,8米内能三镖全中。
76中距离王者,但40米外子弹开始飘,只能点射4~5枪,dps大幅下降。
堡垒不是无敌的,50米外干不过和尚。
秩序之光左键打200血需3秒,打600血只需6秒。
不要小看D.va小人和天使哦,远程输出也不错。
天使除了帮堡垒增幅,用小手枪输出收益最高。
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