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9.05排行 9.05dps排行榜5月

时间:2024-10-14 07:27:56 作者:毛川

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魔兽世界9.0.5版本大秘境与团本职业输出排行一览

魔兽世界目前已经推出9.0.5版本,新版本什么职业打团本厉害?下面一起来看看魔兽世界9.0.5版本大秘境与团本职业输出排行一览

魔兽世界9.0.5版本大秘境与团本职业输出排行一览

纳斯利亚堡9.05版本第1周DPS排行

排位 职业和专精 样本数 和上周排位相比 1 鸟德 57125 = 2 痛苦术 40558 = 3 火法 58162 = 4 新PEAK!!元素萨 12662 +7 5 暗牧 25163 = 6 邪DK 41646 -2 7 奥法 1169 +3 8 猫德 3870 = 9 新PEAK!!奇袭贼 5028 +12 10 新PEAK!!冰DK 3054 +2 11 狂徒贼 18819 -2 12 新PEAK!!惩戒骑 15996 +3 13 毁灭术 5330 +1 14 狂暴战 20683 -1 15 恶魔术 1187 +4 16 浩劫DH 17284 +2 17 增强萨 5720 +3 18 射击猎 58989 -11 19 冰法 5928 -3 20 兽王猎 9709 +3 21 踏风僧 16017 -15 22 武器战 11512 = 23 敏锐贼 3325 +1 24 生存猎 464 -1

关于本周排位变化的总结

注意:由于本周为9.0.5第一周,其数据无法确定一个职业的具体强弱。建议再观望一周较好。

1.本周前三甲依然固化,新版本更新后鸟德成功卫冕,拿下了M纳斯利亚堡开放以来的第8周连冠,算上之前,鸟德已经冠了9周了。

2.除了前三名之外,大部分职业的波动相当的大。其中冲劲最强的是皮卡丘和奇袭贼,皮卡丘本周冲到了第四名,拿下了目前为止的最高排名,奇袭贼也是如此,从上周的垫底一跃到了中游的位置。

3.几家欢喜几家愁,射击猎本周依然有着5w+的庞大基数,但是却从上游职业跌到了垫底,踏风更惨一些,相较于上周跌了15名。

4.我一直认为,生存猎是本版本最惨的职业。从WCL上来看,生存猎的下限为全职业最低,仅为39分,上限也是如此,仅为79分。而全职业最高上限的痛苦术和咕咕,分别有着99.65和99.4分的上限。

5.冰法则比较奇怪,它的职业下限仅有46分,上限却有92分,落差极大。很长时间,我们都推荐新入门的法师去玩冰法,但现在看来,冰法也许并不是最适合萌新的选择。

5.最后,猎人真的实惨,生存,兽王和射击三大职业都在垫底浮动,期待下一周的逆袭。

15+大秘境中的职业比例

奶妈

奶妈15+的大秘境生态格局每周都在进行微弱的变动,奶萨第一次跌破了30%的统治地位,奶骑依然在不断的爬升,神牧的被接受度也越来越高了。

在20+的大秘境之中,奶骑依然势头不减,连续5周都保持了很可观的增长速度。神牧本周也自强不息的爬升了一点点,奶德已经被戒律超过了。

在所有层数的大秘境中,奶德依然是最受欢迎的奶妈,这可能是因为7.0~8.0的传统思维的缘故,大家都更倾向于组多才多艺的奶德。

在高层大秘中比较不受欢迎的神牧和奶僧也有着不错的占比。

坦克

在本周15+的大秘境中,坦克的生态环境和上周基本雷同,新版本的春风并没有吹到坦克的格局上。

在20+的大秘境中,DHT的占比持续跌破70%的统治地位。除了战士外,其他的坦克占比都有少许提升。

在所有层数的大米中,防骑超过了DHT,成为了最受欢迎的坦克,可能是每个男孩子都有一个骑士梦(笑)?

战士T的占比也第一次超过了10%,无论是各方面来看,战士T都是本版本最凄凉的T。

DPS

本周我们来仔细分析一下DPS们在大秘境中的生态环境。

鉴于上周有些人分不清DPS排名,先给大家_嗦一下:

战士里是狂暴战的占比大于武器战,盗贼则是狂徒》敏锐》奇袭,猎人是射击》兽王》生存,萨满是元素》增强。

由于射击猎的削弱,在15+的大秘境中,射击的占比本周出现了下跌的痕迹,其它职业的占比和上周基本类似,可能是由于9.0.5版本刚更新的情况,导致了玩家对部分职业还是存在着既有的偏见。实际上,如冰DK,元素萨等职业在新版本更新后已经会有非常不错的表现了。

只是生存猎和奥法依然非常凄惨,现在,你每打100个15+的大秘,才有可能遇到0.3个生存猎,才有可能遇到0.6个奥法。这些不仅仅是集合石偏见造成的,这些职业连续拉胯了几个版本,如果没有出现大的改动,玩家基数可能已经救不活了。

在20+层数的大秘里DPS生态环境依然和上周一样,除了咕咕以外,其它几个出挑的职业占比都减少了一些。

在所有层数的大秘里则可以发现几个比较有趣的数据。射击猎和咕咕的玩家基数远多于火法,但在15~20+的大秘里占比却和火法差不多,可能是由于射击猎和咕咕这两个职业里休闲玩家占比较高的缘故?

除了幻神职业之外,大部分职业在大秘境里都保持着4~6%的平衡基准线,当然,生存,奥法和刺杀贼一如既往的惨。

魔兽世界9.05职业改动大全,WOW9.05版本最强职业推荐排名

魔兽世界9.05版本全职业改动内容汇总:

战士

或许是在经过多次的BUFF之后,设计师已经对武器战和狂暴战的表现比较满意了,所以在新的职业调整中并没有改动DPS战士,而是对防战进行了些许的加强。

防战改动:所有技能的伤害提高了10%。雷霆一击的伤害额外提高10%。

9.0版本开放以来,防战的处境并不好,先不说比不上三皮甲,在三板甲中都是垫底了,而10%的伤害对防战来说无疑是雪中送炭,但是除了仇恨之外,防战在抗性和风筝能力上依然有问题,因此这种程度的加强很难从根本上改变玩家们对待防战的态度。

圣骑士

奶骑改动:神圣震击现在消耗16%法力值(原为14%)。

随着玩家们的不断摸索,奶骑已经成为了现阶段大秘境(MDI比赛)中最炙手可热的治疗,不仅有较好的治疗能力,还有很强的DPS能力,作为一个本身就不缺蓝的治疗职业,单个技能2%的蓝耗提升几乎无关痛痒。

值得一提的是,在PVP中惩戒骑圣洁鸣钟(格里恩盟约)的群体审判伤害不再降低25%了,改为导灵器明澈之音的伤害降低25%。

DK

失格者之梏(格里恩盟约)的伤害提高了15%,伤害减免负面效果提高至8%(原为5%)。

消亡之债(法夜盟约)的伤害减免负面效果和力量增益效果提高至2%(原为1%)。现在最多叠加4次(原为8次)。

DK的两项改动都与盟约技能有关,不过这种改动基本没有什么意义,毕竟DK很少会选择这两个盟约。更何况9.05只是一个过渡版本,过不了多久就会迎来9.1版本,玩家们一般不会在这个时间段盲目更换盟约。

萨满祭司

闪电链的伤害提高了35%,闪电之盾的伤害提高了415%。

元素萨:大地震击的伤害提高了30%,地震术的伤害提高了70%,熔岩弹射的伤害提高了35%,熔岩爆裂的伤害降低了10%。

增强萨:熔岩猛击的伤害提高了40%,风暴守护者(天赋)现在使闪电链的伤害提高300%(原为使下2次闪电箭的伤害提高150%)。

恢复萨:熔岩爆裂的伤害降低了10%。

萨满是9.05版本中改动幅度最大的职业,也是BUFF项最多的职业,这也意味着设计师终于开始重视萨满了,但是DPS萨满在9.0版本中的表现实在太一般了,并且熔岩爆裂伤害的削弱也让加强变成了笑话。

猎人

兽王猎:喷毒眼镜蛇(天赋)的伤害提高了260%。

有射击猎珠玉在前,其他两系专精也变得可有可无了,单个技能的改动也无法撼动射击天赋在猎人三系专精中的地位。

恶魔猎手

浩劫DH:释放混沌(天赋)的伤害提高至500%(原为300%)。

从“释放心魔”到“释放混沌”,从9.0前夕到9.05版本,设计师就像和DH的“冲锋”技能杠上了,本身这个版本对近战就不友好,还非要让DH把位移技能加入输出循环,或许只有设计师才会觉得这样很“COOL”吧。

另外,在BUFF浩劫DH的时候,格里恩DHT也受到了两项削弱,分别是极乐敕令伤害降低了10%和复诵敕令的基础伤害改为15%(原为25%)。

德鲁伊

奶德:回春术的持续治疗效果提高了12%,野性成长的治疗效果提高了7%。

9.0版本奶德的数值一直饱受德鲁伊玩家的诟病,一个读条技能愈合的治疗量还不如奶萨瞬发技能激流,这种单纯的数值加成算是实打实的BUFF,但是依然不足以影响现阶段治疗职业的排名。好消息是鸟德并没有被削弱。

武僧

奶僧:活血术现在消耗3.8%法力值(原为4.1%),复苏之雾现在消耗1.8%法力值(原为2.2%)。

蓝耗一直是奶僧最大的问题,降低技能蓝耗也算是小型BUFF了,但是同样看出设计师在职业调整的时候依然“扣扣搜搜”,0.2-0.4%的数值只能算聊胜于无。

潜行者

奇袭:新被动:穷追猛砍-毒伤每消耗一个连击点数使切割的持续时间最多延长3秒,切割(2级)被移除,剧毒创伤现在恢复8点能量(原为7点)。

盗贼的大部分改动都是修复,唯一改动就是奇袭天赋,不过奇袭本来就是垫底专精,基本没人用。

法师

璀璨火花(格里恩)的伤害提高了20%。

死神之躯(通灵领主)的持续时间延长至25秒(原为20秒),并且法术强度增益效果提高至15%(原为10%)。

折磨之镜(温西尔)奥术:消耗镜像时现在提供1层节能施法。火焰:火焰冲击的冷却时间缩短提高至6秒(原为4秒)。

现阶段法师几乎清一色法夜盟约,或许是觉得其他盟约太弱了,所以设计师一口气加强了另外三大盟约技能的伤害,谁是版本之子基本没有争议了。

术士

语言诅咒现在持续1分钟(原为30秒),对敌方玩家持续20秒(原为12秒)。

恶魔术:召唤恐惧猎犬、恶魔暴君、邪犬、虚空传送门恶魔和魔典:恶魔卫士现在会听从主宠物的命令。

召唤恐惧猎犬的攻击强度提高了10%,恐惧之咬和恐惧奇袭的伤害提高了10%。

同样是布甲,同样是远程法系,同样是纯DPS职业,术士在9.0版本大秘境中一直被法师压制,只有在团本中才能崭露头角。

牧师

戒律牧:灵魂护壳(天赋)现在吸收80%的治疗(原为100%),并且现在吸收上限现在基于施法者的法术强度,而不是最大生命值。

神圣牧:神圣赞美诗现在使受到的治疗效果提高4%(原为10%),持续15秒(原为8秒)。最多叠加5次(原为不可叠加)。

或许是在本届MDI预赛中的表现太过强势,所以削弱了戒律牧的核心技能灵魂护壳,好在同时BUFF的神牧,也算是一种补偿吧,不过这种互换显然不是牧师玩家愿意看到的。

魔兽世界9.05邪DK玩法教学盟约、手法、天赋及属性汇总

魔兽世界9.05邪DK是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了魔兽世界9.05邪DK玩法教学,包括盟约、手法、天赋及属性汇总,非常全面的内容,想了解的朋友千万不要错过。

灵魂羁绊与导灵器攻略

癫狂公爵模拟是最高的,虽然有时候触发位置很蛋疼,但总体覆盖率不低,最后一层模拟废土礼节比双效能高2%左右

干将大帝小怪能叠层的环境下我的覆盖率是15%左右,和伞差不多

实在受不了伞触发位置可选迷雾

导灵器

无尽饥渴必带,和精通能联动提高BB伤害

如果要戴第二个效能单体选择死灵集结或死神之拥

AOE选择绝对黑暗或残暴之握

平稳节奏恶性瘟疫也不错

天赋教学

单体

应该没争议

大帝和干将选暗爪是因为环境,不是什么新姿势

大帝每次穿镜子BB会被策反不攻击

干将跳舞时可以远程输出

AOE

万物臣服大部分情况是单体提升,感染之爪可以最大化凋零期天打的质量

极限或强韧周高层环境可选爆裂之疡 邪恶突袭,平稳期除了传染能AOE,让打能量的技能也提供AOE

灵魂收割由于数值太高,AOE也是必带

橙装与属性攻略

橙装永远只做主属性高的部位

单体凋零缠绕(做胸部)

AOE宝宝橙(做腿部)

我的号目前24急速下纯单体有英勇模拟宝宝橙比凋零缠绕橙低了2%,差距很小,但纯单体还要考虑凋零缠绕橙对卡手的缓解

属性

装等 力量永远是第一优先级,副属性镜通急速≥爆击全能

宝石附魔全部选精通,胸甲30主属性,用磨刀石,不用油(这版本邪DK BB输出占比很大,BB吃主 副属性加成)

0全能的情况下全能收益会有所提高

由于精通砍了一刀后,精通在单体模拟和其他副属性相比做不到碾压了,AOE收益差距会拉大

手法教学

单体-输出循环

开怪前3S亡者大军,脓疮打击X2 凋零缠绕X1 邪恶虫群 黑暗突变 天启 盟约

之后进入平稳期脓疮打击上伤口,天灾打击消耗伤口,单体泄能用凋零缠绕多目标传染

凋零缠绕橙下,黑暗突变好之前存好能量,最大化橙装收益

灵魂收割目标进35%血卡CD施放

细节

最极致的细节是监控符文腐蚀,第一个凋零缠绕触发符文腐蚀后等它结束再用第二个凋零缠绕,提高你全程符文腐蚀的覆盖及缓解卡手

黑暗突变和邪恶虫群不用等天启,卡CD使用,除非有英勇或灌注加成

大军现在不需要读条引导,起手开30S完全能覆盖完邪恶虫群及黑暗突变的增益

亡者大军 天启要等BB从地上爬出来才会输出,所以开在邪恶虫群及黑暗突变前,最大化易伤收益

单目标全程不用爆发上疫病,邪恶虫群够了,中间空挡5S左右影响不大

黑暗突变力量加成是直接增伤,所以开在最后,由于现在黑暗突变18S,天启15S,先突变多4层伤口炸的伤害

AOE

对怪堆BB爪击,邪恶虫群或爆发上疫病,开启盟约,切目标浓疮打击上伤口,传染X3回符文,凋零天灾打击XN(凋零覆盖期间只用天打,断档用传染),凋零结束传染泄能

温西尔除非怪特别多,也是优先凋零天打,不管能量溢出,单盟约期间无限传染

如果怪血少要抢伤害,不用切目标上伤口,凋零裸打天打

无凋零平稳期,脓疮打击上伤口,天灾打击消耗伤口,传染泄能AOE,如选爆裂之疡,对低血量怪脓疮打击上伤口,怪死了身上的伤口会直接炸

都剩血皮BB自爆,开下波怪路上重新召BB从地上爬出来不会损失DPS

灵魂收割由于数值太高,只要进35%血(大米小怪45%就可以提前释放)卡CD用

细节

双目标传染收益略高于凋零缠绕,由于通灵盟约会提高符文恢复速度,尽量保证盟约和凋零一起开,最大化凋零内天打量

天启是单体技能,除非一波怪能活特别久,不然一般不放在AOE循环,特别是抢伤害时

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