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三更密室逃脱剧情 密室逃脱《三更》

分类:致富项目发布者:蔬菜花园

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国内有哪些比较真实刺激的恐怖主题密室逃脱?

我玩过很多恐怖密室,感觉密室的恐惧点分为几个类型,现在优质的恐怖密室都是这几种元素的结合体。

密室的恐惧点大概有这样几种:大声惊吓、突然贴脸杀、黑暗追逐、声光电机关陷阱、恐怖配乐和布景。

恐怖密室的主题大概有这样几种:美式血腥暴力恐怖、中式恐怖民俗传说、泰式恐怖,日式恐怖,韩式恐怖、现实题材的恐怖主题。

接下来,你就可以以排列组合的形式选择密室,主题+你最想要的惊吓点,我推荐几个自己玩过后体验非常好的密室,主打恐怖刺激,什么剧情、机械,都不重要,就是精彩刺激!

  1. 昆池岩:韩式恐怖+追逐/NPC吓人+特殊机制的缝合怪,几乎每个人都有自己的特殊任务,非常适合作为重恐第一站尝试。

    与著名的韩国伪纪录片恐怖电影昆池岩同名,借用了背景,有非常多恐怖环节可以尝试,例如与NPC黑暗中水战搏斗,独自摸黑坐在轮椅上等着被鬼拉走,被电锯狂魔追逐,昏暗的手术室中解剖等。

  1. 著名恐怖密室瞳灵人:现代校园暴力主题,追逐+NPC吓人+四角游戏,每个人的单线任务都非常吓人。

    女鬼的妆容非常恐怖,嘶吼声让人毛骨悚然,还会进行贴脸杀。并且如果玩家被多次“划伤脸部”就会淘汰出局。黑暗中还有保安带着电击棒,狂追玩家好几圈。需要玩家穿戴护具黑暗中摸路奔跑,极有可能在迷宫中追逐左三圈右三圈,找不到正确出口。

  1. INSANE:光影恐怖密室的极致,“非人类”NPC+光影,可以说是一场视觉电影。

    这个密室的特点是沉浸式体验,女鬼Alice据说是杂技演员出身,可以完成众多超越人类极限的动作,从窗户、冰箱里,甚至贴着墙面反重力爬行,闪现到你面前。随着灯光的闪烁,女鬼会在你面前瞬移,虽然你清楚的劝自己这只是个密室,NPC只是个人,但是你的理性告诉你,没人能做到这样别致的恐怖。

三更密室逃脱最早是在哪

美国硅谷。

这种娱乐形式最早出现于美国硅谷,很难求证第一家出现于中国的"密室逃脱"店是在哪儿,只是在不经意间这种玩法就开始在全国的年轻人中风靡,大有当年"桌游吧"的感觉。

最早的真人密室逃脱起源是2006年硅谷一群系统程序师,他们根据阿加莎·克里斯蒂的小说灵感,设计了一系列的场景,并把它们还原到了现实中,提供给所有员工进行冒险解谜,命名为"origin"。由于难度过高,这间密室也成为了硅谷的一个景点和传说。

“现代人遇上古代鬼”,《三更》是一个当代背景下的古风沉浸式主题。游戏依照常规线性叙事,玩家需要在斗折蛇行的幽暗古宅中不断探索,解开一个接一个的谜团,最终挖掘出古宅中埋藏了百年的故事真相。

游戏的人物关系颇为迷离,而非传统的“玩家-NPC”双边关系。不同NPC间的冲突,玩家与不同NPC的冲突,复杂的群体关系再加上部分角色的特殊设定无疑增强了剧情的悬疑性。

在游戏结构方面,《三更》一反沉浸式主题的传统,交互演艺,单线任务,解谜三部分有着近乎2:2:1的比例,极具昆明特色。游戏的单线设计甚为精巧,一方面,每个单线都被赋予了剧情意义,可以严格对应上相应角色的特性。

另一方面在取物的基础之上加入了专属道具、隐藏任务、剧情选择三个元素,丰富了玩家的角色体验;此外,在单线进行的同时又用“解谜+看地图”双拳出击的方式来处理团队无聊等待的通病。

末尾,《三更》再反沉浸式主题的结构套路——用演绎压轴,却不以演绎收尾。通过“长演绎”将玩家情绪持续积聚,引而不发,直到高点进入终局环节,以高潮结束游戏,可以说《三更》在游戏结构上颇具个性

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